Guia pokemon rojo fuego verde hoja pdf

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El es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Te encontrarás con una gran cantidad de entrenadores motociclistas que utilizan Pokémon venenoso o peleador, así que toma tus recaudos. If youʼre not sure about how to enable cookies, please refer to our. En el sexto nivel deberás alcanzar una escalera ubicada abajo a la izquierda. Sal de su casa y ve por el lado derecho surfea al norte y coge el Polvoestelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de es aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Puedes hablar con el que mira al y le enseñará a algún Pokémon el movimiento. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Al vencer a Giovanni, este se irá junto a todos los Rockets; dejando libre a Ciudad Azafrjn del control del Equipo Rocket. Avanza y entra en la cueva, baja las escaleras, baja las otras escaleras y sigue arriba todo el camino, no tomes hacia la izquierda ó la derecha, porque esos caminos no conduce a ningún sitio. Aunque no te confies mucho de él: en esta caverna encontraras Pokémon de todo tipo; incluyendo roca, normal, planta, eléctrico, veneno y bicho.

Introducción Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. Confirmar opciones, curiosear cosas, chatear, leer texto y interaccionar en general. Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús. Cambiar objetos de lugar y usar el que haya registrado. Acceder al sistema de AYUDA. Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al , te darán un texto informativo. Son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje. Será entonces cuando el te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre, y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo Pokémon. Pueblo Paleta Pueblo Paleta. Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy útil sera retirar la que se encuentra en el , hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba norte y el nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon, asimismo, nuestro rival obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos. Elige a tu Pokémon Bulbasaur Charmander Squirtle Nivel 5 Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre , o. Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de debido a que es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon y tiene desventaja en el séptimo, que es de. Además, aparecerá por las rutas de de forma aleatoria en tu juego. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, aparecerá por las rutas de de forma aleatoria en tu juego. Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de , le será fácil derrotar a y para los otros no tendrá mucho problema. Además, aparecerá por las rutas de de forma aleatoria en tu juego. Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un aprieto. Entrenador Rival Bulbasaur Squirtle Charmander Nivel 5 Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la. Ruta 1 Avanzando por la pequeña , puedes pedirle al comerciante de la izquierda una. También tendrás la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Rattata 2-5 2-4 Es recomendable capturar a un y aprovecha la para subir a tu inicial a los niveles 8-10. Ciudad Verde Ciudad Verde. Tienda Pokémon Objeto Precio 200 300 100 200 Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un , una , un , varias casas, y el camino hacia la. De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a , así que tendrás que volver a. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, te dará a ti y a tu rival un regalo: la. También les dará 5. Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, , la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon pescando o surfeando: Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados 15-35 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25 Ruta 22 Esta ruta comunica con la. En la estarán los siguientes Pokémon salvajes en la hierba: Rattata Spearow Mankey 2-5 3-5 2-5 También si surfeamos nos encontramos a y , pero esta no se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a , , , y , sin embargo, las cañas necesarias para pescar también se obtienen más adelante. Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo. Entrenador Rival Pidgey Bulbasaur Squirtle Charmander Nivel 9 Como no puedes entrar todavía en la por falta de medallas, vuelve a , hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una , que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ruta 2 Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún o , pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan. Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon , para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son: Caterpie Weedle Pidgey Rattata 4-5 2-5 Bosque Verde Bosque Verde. Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al o usar una o , respectivamente. Los de esta zona son: Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu 2-5 4-6 3-5 Si quieres capturar algún bicho del bosque se recomienda capturar un o en vez de un o un ya que entonces no te saldrá la información de la preevolución en la , además de que solo conocen con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace daño. Nota: cuando cruzas la más adelante o haces desde , hay una casa donde hacen un intercambio; un por tu el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra. Nota 2: Cuando te salga un bájale la energía ya que es difícil que te salgan. Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el que está en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una. Luego, ve hacia arriba y coge un. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Lo último por hacer es recoger una en la parte baja. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto. La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de la , que te conducirá a. Ciudad Plateada Ciudad Plateada. Tienda Pokémon Objeto Precio 200 300 100 200 250 250 550 350 Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en. En ella hay un , ¿por qué no vas a verlo? Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una escondida. Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al. Puedes también comprar algunas Pociones en la. Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con , pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia. Entrenador Campista Geodude Sandshrew Nivel 10 Nivel 11 El líder Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra. Si tu primer Pokémon fue o , la batalla estará ganada, sin embargo, si elegiste a , lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 será más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como o la forma evolucionada de lo tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica de , es muy poderosa. Entrenador Líder Brock Geodude Onix Nivel 12 Nivel 14 Si vences al líder, obtendrás la , la , y el , además, podrás usar la. El es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla! Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es:. Ruta 3 La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas acompañadas de una notita de tu madre. Las deportivas se usan con el botón , y son más rápidas que ir a pie. Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon. Ruta 4 ¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un nivel 5 por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán? Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto... Ruta 4: objetos ocultos. Moon Planta 1 del Mt. Planta 2 del Mt. Planta 3 del Mt. Planta 1 Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un. Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2 Parte derecha , aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros. Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un , Pokémon que evoluciona con la piedra lunar. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 1. No olvides el para que los Pokémon no te atrapen. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 3. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 2. Planta 3 La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del , muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un. Planta 3 1 Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un , que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 P. Planta 3 2 Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la , cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1. Planta 3 3 Ve hacia arriba para encontrar un. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil. Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el puede ser revivido en un futuro por , y el , por. Ruta 4: Salida Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, ve a la derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores, sube hasta un rincón. Si te posicionas en el recuadro derecho superior, pegado al muro de Mt. Moon encontrarás una escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon y. Un poco más adelante, en la Ruta 4 también puedes coger la. En la misma línea vertical hasta casi llegando al borde inferior dos pasos arriba encontrarás escondida una. Si saltas el borde de desnivel, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Rojo Fuego o Verde Hoja. Sigue tu camino hacia , pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante. Ruta 4: objetos ocultos. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey 8-12 6-12 10-12 Ciudad Celeste Tienda Pokémon Objeto Precio 200 700 300 100 200 250 250 550 350 En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única que hay es la que nos vende el propietario por 1. Observarás también que cerca hay un holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos cortar con la. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un por tu el estará al mismo nivel que el que entregues. En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa. Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de es aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al. Entrenador Rival Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur Squirtle Charmander Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18 Si le vences, te hablará de. Además, como le das pena, te dará un , que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon. Dirígete hacia la Ruta 24. Ruta 24 ¡Acabas de llegar al! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su y su. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita. Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como sólo en Verde Hoja u sólo en Rojo Fuego y con un poco de suerte también podras atrapar un , ya que te espera luego el , que es del elemento. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a o a. Coge también la , que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25. En esta ruta encontrarás los siguientes : Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout 7 8 7 8 11-13 12-14 8-12 12-14 Ruta 25 En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, verás hierba y sobre el lado izquierdo se verá una pequeña sombra que es una. También podrás coger la si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de entra en ella. En esta ruta encontrarás los siguientes : Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout 8 9 11-13 12-14 9,11 y 13 12-14 Casa de Bill Cuando entres en ella, verás un. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el para el , que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon. Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son: Entrenador Nadador Horsea Shellder Nivel 16 Entrenadora Dominguera Goldeen Nivel 19 La líder Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a , tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a o a , debes de tener un Pokémon de , como , o de , como : Nota: Si elegiste a la batalla estará difícil pero si capturas un u el problema estará resuelto. También puede ayudarte un del con. Si elegiste a , también evoluciónalo y que tenga el ataque y y con o con y listo. Y si elegiste a asegúrate de que tenga , y también buenas para subir tu PS un poco y listo. Entrenador Misty, La líder del gimnasio Staryu Starmie Nivel 18 Nivel 21 Después de tu victoria, obtendrás la y la , además, podrás usar la. Vuelve a y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la , no podrás cortar el árbol que tapaba el , así que ve hacia la casa donde esta el guardia. El robo del Team Rocket Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la , la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5. Ruta 5 En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Oddish Bellsprout Meowth 13-16 10-16 Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín En la entrada, una niña te querrá cambiar tu por su , si juegas en Rojo Fuego, y tu por su , si juegas en Verde Hoja. Cruza la vía para llegar a la. En ésta hay 6 objetos ocultos 1 , 1 , 1 , 1 , 1 y 1 , si quieres encontrarlos, a la vez que caminas pulsa el botón A o sino también podrás hacerlo con el que obtendrás más adelante. Ruta 6 En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. También si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrarás un. Arriba a la izquierda encontrarás una. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Oddish Meowth Bellsprout Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Poliwhirl Gyarados 13-16 10-16 13-16 20-40 5-15 20-30 15-25 Ciudad Carmín Tienda Pokémon Objeto Precio 200 700 100 200 250 250 350 Primero ve al Centro Pokémon frente a éste podrás encontrar, con el , un. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un , que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el , te dará una si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas. También podrás cambiar un por un en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon: Farfetch'd Tentacool Krabby Horsea Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp Staryu Gyarados Intercambio 5-40 5-30 5-33 15-25 25-35 5-15 15-25 S. Anne: ¡Todos a bordo! Planta 0 En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la segunda habitación contando desde la derecha. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras para encontrarla. Dentro, coge la que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una , una , y una. En la primera habitación por la izquierda segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros , encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar. Entrenador Caballero Growlithe Growlithe Caballero Nivel 18 Nivel 18 Planta -1 Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al costado de la escalera, hay una. Entra en la primera habitación para coger la de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo. Marinero más cercano a la puerta: Entrenador Marinero Shellder Marinero Leonardo Nivel 21 Marinero de más atrás: Entrenador Marinero Horsea Shellder Tentacool Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17 En la tercera, hay un y otro marinero para luchar. Entrenador Marinero Horsea Horsea Horsea Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17 En la siguiente, encontrarmos la. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea. Entrenador Marinero Tentacool Staryu Marinero Humberto Nivel 18 Nivel 18 En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar. Entrenador Marinero Machop Marinero Felipe Nivel 20 Entrenador Pescador Tentacool Shellder Staryu Pescador Beltrán Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17 Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras. Planta 1 En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de , que quedará registrado en tu. En la siguiente, hay dos entrenadores y un. Entrenador junto a la puerta: Entrenador Pescador Goldeen Goldeen Tentacool Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17 Entrenador que está sentado en la silla: Entrenador Caballero RFVH. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un. Entrenador: Entrenador Caballero Growlithe Ponyta Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17 Entrenadora: Entrenador Chica Rattata Pikachu Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18 En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la , y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también parecía mareado. Si subes por las escaleras de la izquierda las que habrás encontrado al llegar a esta planta y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores. Marinero que está cerca de la puerta: Entrenador Marinero Machop Tentacool Marinero Toribio Nivel 17 Nivel 17 Marinero que anda por la proa: Entrenador Marinero Machop Shellder Marinero Edmundo Nivel 18 Nivel 18 Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de , dado que no lo va a volver a usar contra ti. Entrenador Rival Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur Wartortle Charmeleon Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20 Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a ; aunque en esta guía la viene después del gimnasio. Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición. Los entrenadores del gimnasio son tres: Entrenador Marinero Pikachu Pikachu Nivel 21 Entrenador Mecánico Voltorb Magnemite Mecánico Manolo Nivel 21 Entrenador - Caballero Pikachu Caballero Tito Nivel 23 - El líder Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. No utilices Pokémon de , como , a menos que haya aprendido ni , como o ; utiliza si es posible los de o , para ser más concretos, , o puedes capturar un o , elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una para que evolucione a o que será del y. Si llevas , mejor, pues te liberará de la. Surge Voltorb Pikachu Raichu Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24 Al ganarle, te dará, además de la , la y además, podrás usar cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la. Cueva Diglett Cueva Diglett La Cueva Diglett comunica con. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás y. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2. Diglett Dugtrio 15-22 29-31 Ruta 2 Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su llamado Mimi por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un del suelo. También encontrarás cerca un. Ahora, antes de regresar a la , corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a. Ciudad Plateada 2 Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque. Habla con el científico de arriba para que te de un que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de para revivir a. Ahora, vuelve a la , y ve hacia la Ruta 11, situada en. Ruta 11 Al principio de la ruta puedes encontrar un. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el que verás en la hierba. Más adelante hay una , y arriba, en una roca, una. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una por un y otro ayudante del profesor Oak que te dará el en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 también puedes dejar la ruta para más adelante. Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible por una bicicleta nueva. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados 13-17 12-15 11-15 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25 Ruta 9 Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un y una , más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Spearow Ekans Rattata Sandshrew 13-17 11-17 14-17 11-17 Ruta 10 La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una oculta, así como una en el césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una. Después, lucha con la dominguera y entra en el hay que llevar llevar un Pokémon que sepa , pues es necesario para salir de esta cueva. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Spearow Ekans Voltorb Sandshrew Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados 13-17 11-17 14-17 11-17 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25 Túnel Roca Túnel Roca Planta baja Sótano Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: , , , y. Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el y el de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un de nivel 25; ve todo recto y coge el. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera con un y un , ambos de nivel 22 y un Pokemaníaco con un y un , también ambos de nivel 22. Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce el de abajo tiene un de nivel 25, y el de arriba un y un , los dos al nivel 20 sube por la escalera. Encontrarás una y otros tres Montañeros uno con tres y un , todos de nivel 19; otro con dos y un , todos de nivel 20; y otro con un y un , de nivel 21 así como también una escalera por la que tendrás que bajar. Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con un , un y un de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores más: un montañero con dos y un de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres de nivel 20. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un y un de nivel 22, y otra con un , dos y un de nivel 19. Cuando avances, coge una y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un , un y un de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel. En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon: Machop Onix Geodude Zubat Mankey 16-17 13-17 5-30 15-16 16-17 Ruta 10 salida Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la del rincón, sigue abajo y llegarás a. Pueblo Lavanda Tienda Pokémon Objeto Precio 600 700 1500 100 200 250 250 550 500 Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8. Ruta 8 Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una , una y una , aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el , aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a Rojo Fuego , Rojo Fuego , Verde Hoja y Verde Hoja y. Según vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea. Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el. Crúzala para llegar a la Ruta 7. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe 18-20 17-19 18-20 17-20 15-18 Ruta 7 Es una de las rutas mas pequeñas, aquí encontrarás a muchos entrenadores en busca de pelea. Por el momento, deberás utilizar la Vía Subterránea para llegar a la. Cerca de la caseta del otro lado de la Vía utiliza el para encontrar una que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout 19-22 17-20 18-20 19-22 Ciudad Azulona Ciudad Azulona Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego Game Freak. Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un ; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un dentro de una!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro Pokémon, utiliza el para encontrar. NOTA: Si quieres tener un , y o más ve a la Más adelante podras ir , deja a o a su evolución con un y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo. Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas , en la Planta 2; un chico te enseña el movimiento , en la Planta 3, puedes comprar un , una o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das , te dará la , si le das un , recibirás la , y si le das , obtendrás a mano de la chica la. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT. También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas; en dirección este hay un camino, síguelo en dirección norte y hallarás oculto, en el rincón de la izquierda, un. Además, en la ciudad se encuentra un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino. Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán 50 fichas más. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la 1era. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y... Rocket Raticate Zubat Nivel 20... Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon: Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee 30-40 5-40 5-35 25 En el casino encontrarás los siguientes Pokémon: Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy 7 18 24 12 180 ó 120 Fichas de Casino 5500 Fichas de Casino 2500 Fichas de Casino 9999 ó 6500 Fichas de Casino 2800 ó 4600 Fichas de Casino 500 ó 750 Fichas de Casino Guarida Rocket Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro la cuarta solo si te pasas la liga esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles. Guarida secreta del Team Rocket Guarida Rocket S1 1 Sótano 1 Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás en la última de la derecha, usa el. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2. Rivales en esta planta: Entrenador Soldado T. Rocket Raticate Raticate Nivel 21 Entrenador Soldado T. Rocket Drowzee Machop Nivel 21 Guarida Rocket S2 Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket. Sótano 2 Entrenador Soldado T. Rocket Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate Nivel 17 Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3. Guarida Rocket S3 Sótano 3 En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el para encontrar una , después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la. Rocket Machop Machop Nivel 21 También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket. Rocket Rattata Raticate Drowzee Nivel 20 A continuación, coge las y baja las escaleras. Guarida Rocket S4 1 Sótano 4 Ve directo hacia la mesa para coger el. Coge la de arriba y lucha con el soldado Rocket. Rocket Koffing Zubat Nivel 21 Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1. Guarida Rocket S1 2 En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una. Rocket Rattata Raticate Raticate Rattata Nivel 19 Entrenador Soldado T. Rocket Grimer Koffing Koffing Nivel 20 Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano. Guarida Rocket S1 3 Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4. Rocket Grimer Koffing Nivel 22 Guarida Rocket S4 2 Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso. Izquierda: Entrenador Soldado T. Rocket Sandshrew Sandslash Ekans Nivel 23 Derecha: Entrenador Soldado T. Rocket Ekans Arbok Sandshrew Nivel 23 Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo. Entrenador Jefe Giovanni Onix Rhyhorn Kangaskhan Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29 Tras tu victoria, aparecerá el a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del encontrarás una y una , situadas al lado izquierdo y derecho de la mesa. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más! Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona. Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras. Entrenadora Chica Bellsprout Weepinbell Nivel 23 Entrenadora Entrenadora Guay Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur Nivel 22 Entrenadora dominguera Bulbasaur Ivysaur Nivel 24 Entrenadora Bella Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout Nivel 21 Entrenadora Bella Bellsprout Bellsprout Nivel 24 Entrenadora Chica Oddish Gloom Nivel 23 Entrenadora Bella Exeggcute Nivel 24 La líder Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como , ,... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego , o , volador , psíquico , o. No utilices Pokémon de tipo planta , de agua ni de tipo roca o tierra o. Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por , o ; mejor. Entrenador Líder Érika Victreebel Tangela Vileplume Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29 Tu recompensa será la , podrás usar fuerza y recibirás la , ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon. Torre Pokémon Torre Pokémon En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta. Planta 2 Aquí empezarás a encontrarte con y algún que otro , y con más suerte quizás, un. En esta planta hay tres entrenadoras y una. Planta 3 Encontrarás dos , un y también una en esta planta, así como otras tres exorcistas. Planta 4 En ésta encontrarás un puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una que está más abajo, usa tu. Planta 5 Una y un son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el , verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre , que por cierto, no podrás capturar. Planta 6 Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que son , , , y de modo que no deberían dar ningún problema recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca. Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la , que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el encontraras oculta la. Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur. Ruta 12 Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la , pero solo podremos cogerla usando , que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el podras encontrar una. Si sigues bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el combate. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero antes, usa el justo donde estaba el y te aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano del , quien te dará una. Además, te dirá que vuelvas cuando atrapes un. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará una. Cada vez que lleves un no el mismo, uno diferente te dará otra. También encontrarás más adelante un , aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran macho y un al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un con ayuda del. Llegarás a la siguiente ruta. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax 23-27 24-26 28-30 22-26 30 En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon en el agua: Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25 Ruta 13 Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14 En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto 25-27 24-26 28-30 22-26 25 En el agua: Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25 Ruta 14 Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un escondido en el suelo. También podrás encontrar con el una cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto 27 29 24-26 30 22-26 23 Ruta 15 Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el y si ves por los prismaticos telescopio se agregara a la. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia. Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto 25-27 29 24-26 28-30 22-26 25 Ciudad Fucsia Tienda Pokémon Objeto Precio 1200 600 700 1500 600 700 Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente. Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del , que te entregará la. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el , encontrarás un. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del , muy útil para cuando quieras olvidar que ya no te sirvan. Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes hablar con el que mira al y le enseñará a algún Pokémon el movimiento. Otra de las novedades de esta ciudad es la. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon: Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados 20-40 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25 Zona Safari Zona Safari. La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay Pokémon como , macho y , , , , , , , detrás de la casa de reposo del oeste , etc. Deberás capturarlos con las , y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo límite de pasos o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado. Cuando estés en la , anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona. En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon: Nidoran macho Nidorina Nidoran hembra Nidorino Parasect Venonat 22-30 30-33 22-30 30-33 25 y 30 22-23 Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther 23-27 25-26 23-26 23 y 28 25 y 28 23 y 28 Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke 32 25 y 28 26 22 y 23 15-40 Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking 5-15 15-25 25-35 5-15 5-25 20-30 Zona Central La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la parte izquierda. Zona Central En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrarás una. Lo único que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algún Pokémon, es seguir el camino hacia la derecha y llegarás a la Zona 1. Zona 1 Siguiendo el camino, llegarás a unas escaleras que podrás subir y elegir entre seguir hacia arriba o hacia la izquierda. Zona 1 Elije el camino hacia arriba para coger una. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las escaleras para seguir el camino. Sube y verás un camino pequeño que esta rodeado de agua y que a su final se encuentra la. Vuelve atrás y sigue subiendo por el único camino posible que te llevará a una y a subir escaleras y bajar por otras para recoger un. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2. Zona 2 Entrarás por la parte baja de la zona donde podrás elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del camino que lleva a la parte superior de la zona central. Zona 2 Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no hay nada de relevancia. Lo único importante de este camino es la parte sur de la zona 3 donde puedes recoger un. Sube las escaleras y por el camino del sur, al bajar las escaleras, encontrarás una. Ahora sí, vuelve hacia el norte a la zona 2. Aquí lo único que queda por hacer es seguir al norte donde encontrarás la. Sigue adelante y verás otra casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por el único camino posible, encontrarás una y sigue para que puedas llegar a la parte superior de la zona 3. Zona 3 Apenas ingreses, si bajas encontrarás unos. Zona 3 Sube y sigue por el camino para encontrar la y una casa arriba de este que es la única importante de la zona. Entra y el empleado te recompensará con la. Ya no tienes nada mas que hacer en la. Puedes seguir explorando la zona con pero necesitas la medalla del. Si quieres, puedes seguir capturando Pokémon o simplemente salir. Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en , dale su dentadura. A cambio recibirás la. Ahora, puedes mover la roca para coger el. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante. Ruta 18 Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu VH o un RF por un. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente. Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung Camino de Bicis Rutas 18 y 17 Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el para encontrar un Elixir Máx. Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos y un , entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la. Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Ruta 16 Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente. Un grupo de y te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del te dará el en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el donde estaba el Snorlax y encontrarás otra unidad de. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la. Enséñale dicha a un Pokémon de tipo volador para volver a subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del , entra al Gimnasio Pokémon. Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que también poseen Pokémon de tipo psíquico. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso. Entrenador Malabarista Drowzee Drowzee Kadabra Drowzee Nivel 31 Entrenador - Domador Arbok Sandslash Arbok - Nivel 33 - Entrenador - - Malabarista Drowzee Kadabra - - Nivel 34 - - Entrenador - - Malabarista Drowzee Hypno - - Nivel 34 - - Entrenador - - Domador Sandslash Arbok - - Nivel 34 - - Entrenador - - - Malabarista Hypno - - - Nivel 38 - - - El líder Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico. Entrenador Líder Koga Koffing Muk Koffing Weezing Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43 Ganarás la , que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la. Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las conseguidas: y. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la donde se encuentras una y una usando el , luego vuela a y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el que te dio la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a. Ciudad Azafrán Tienda Pokémon Objeto Precio 600 1200 1500 600 550 700 Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S. Hitmonchan Hitmonlee Lapras Silph S. La famosa empresa está siendo controlada por el Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas... En la planta baja no hay nadie. Apenas entres, ve a la cuarta planta. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un junto a un teletransportador. Písalo y llegarás al octavo piso. Vuelve a pisarlo para regresar al cuarto piso y poder avanzar hacia la derecha. Esto te permitirá tomar, la , que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S. Con la llave en tus manos tienes acceso a todo el edificio y encontrarás objetos interesantes y experiencia necesaria para el próximo gimnasio. Primer piso En este piso tienes que luchar contra dos reclutas y un científico que verás a simple vista. Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le enseñará a tu Pokémon y en la puerta de abajo encontrarás una en una de las plantas. El científico en esa sala no luchará contigo a menos que tu le hables. No pises ningún tele transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave. Rocket Golbat Zubat Zubat Raticate Zubat Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Entrenador Científico Grimer Weezing Koffing Weezing Rogelio Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Entrenador Soldado T. Rocket Cubone Zubat Nivel 29 Nivel 29 Entrenador Científico Magnemite Voltorb Magneton Jeronimo Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28 Segundo piso Apenas subas verás un recluta al cual deberás vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la derecha encontrarás tres plantas con una en la planta del medio. Sube y abre las dos puertas para recoger la y luchar contra el científico. Sin nada mas que hacer, sube las escaleras para llegar al siguiente piso. Rocket Raticate Hypno Raticate Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28 Entrenador Científico Electrode Weezing Jose Nivel 29 Nivel 29 Tercer piso Baja y recoge la , recoge el en la última planta y derrota al recluta. Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que ya se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el científico. Abre la segunda puerta y recoge la , el y la. Piso explorado, sigamos con el Piso 5. Rocket Ekans Zubat Cubone Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28 Entrenador Soldado T. Rocket Machop Drowzee Nivel 29 Nivel 29 Entrenador Científico Electrode Rodolfo Nivel 29 Cuarto piso Este piso es en el que se encontraba la llave así que ya debes de habert enfrentado al científico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfréntate al que se encuentra en la parte izquierda. Entra por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincón hay un más pp. Lucha con el hombre y abre la puerta detrás de el y en una de las plantas encontrarás un. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera puerta y recoger una. Sal y sigue bajando. Detrás de la última puerta te espera la ,. Otro piso explorado así que vamos rumbo al siguiente. Rocket Hypno Nivel 33 Entrenador Malabarista Kadabra Mr. Mime Rodrigo Nivel 29 Nivel 29 Entrenador Científico Magneton Magnemite Koffing Weezing Rodolfo Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Entrenador Soldado T. Rocket Arbok Nivel 33 Quinto piso Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala encontrarás un en una de las plantas. Baja, derrota al científico, abre la puerta y recoge el más ps y el que se encuentran ahí. Sexto piso Derrota al recluta y abre la puerta detrás de este. Avanza y recoge un y la. Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrarás un científico y un. Ahora sube y derrota al último recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube las escaleras rumbo al siguiente piso. Séptimo piso Apenas subas verás a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el y la que están en la planta delante del científico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentarte a otro recluta. Sube, derrota al científico y vuelve para subir al siguiente piso. Octavo piso Elige el camino de la derecha y derrota al científico. Abre las puertas y baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus Pokémon sean sanados. Sube y en la planta encontrarás un. Abre la puerta y derrota al recluta. Aquí tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un teletransportador que hará que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia. Noveno piso Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un más ps. Sal y derrota al científico. Sigue bajando y encontrarás otro recluta junto a un , un y una. Nada mas que hacer, sube al siguiente piso. Décimo piso Este piso se encuentra dividido en dos partes. Al subir por las escaleras lo único accesible desde ese lado es enfrentarse al recluta y recoger un. Ahora vuelve al primer piso para tomar el teletransportador. Segundo piso 2 Cuando llegues al segundo piso, pisa el primer teletransportador entrando por la puerta de la izquierda y te llevará a una parte no accesible del sexto piso donde tu rival de estará esperando. Pisa la baldosa para teletransportarte al décimo piso. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un y abre la puerta. Te verás las caras por segunda vez con : Entrenador Giovanni Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41 Cuando obtengas la victoria, habla con el presidente para que te de una. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph S. Ve al centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la. Si hablas con dicha niña y le das un , te enseñará. A continuación, ve hacia el Dojo-Karate El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales! Entrenador Karateka Machop Mankey Primeape Nivel 31 Entrenador Karateka Mankey Mankey Primeape Nivel 31 Entrenador - Karateka Machop Machoke - Nivel 32 - Entrenador - - Karateka Primeape - - Nivel 36 - - Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder. Entrenador Líder Karateka Hitmonchan Hitmonlee Nivel 37 Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina. Hitmonlee Hitmonchan Hitmonlee Hitmonchan Nivel 25 Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son: Entrenador Médium Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra Nivel 31 Entrenador - Médium Slowpoke Slowpoke Slowbro - Nivel 33 - Entrenadora - Exorcista Gastly Gastly Haunter - Nivel 33 - Entrenador - - Médium Mr. Mime Kadabra - - Nivel 34 - - Entrenadora - - Exorcista Gastly Haunter - - Nivel 34 - - Entrenadora - - - Exorcista Haunter - - - Nivel 38 - - - Entrenador - - - Médium Slowbro - - - Nivel 38 - - - Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda. La líder Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente. Mime Venomoth Alakazam Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43 Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur. Consejo Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad Carmín, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el conector, ir a la izquierda y habrá un arbusto que cortar, pasa por ahí y ve al sur y llegarás a Pueblo Paleta Ruta 21 Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela. Tangela Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados Isla Canela Tienda Pokémon Objeto Precio 1200 600 1200 1500 600 550 700 Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon al que debes entrar nada más llegar y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto solo basta con salir y volver a entrar a la sala. Dale también el para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio. Pokémon que hay en la ciudad: Slowbro Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados Staryu Shellder Pokémon que se pueden obtener: Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl Mansión Pokémon Mansión Pokémon En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto. Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha. Estás en el tercer piso. Coge una del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras. En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un. Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido. Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida. Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta. Pokémon que se pueden obtener: Rattata Raticate Growlithe Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer Gimnasio Pokémon de Isla Canela A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero. En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?... Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha. Entrenador Ladrón Growlithe Vulpix Ninetales Nivel 36 En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?... Entrenador Supernecio Ponyta Charmander Vulpix Growlithe Nivel 34 Entrenador - Supernecio Vulpix Vulpix Ninetales - Nivel 36 - En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?... Entrenador Ladrón Ponyta Nivel 41 El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?... Entrenador Supernecio Rapidash Nivel 41 En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?... Entrenador Ladrón Vulpix Growlithe Nivel 37 En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?... Entrenador Supernecio Growlithe Vulpix Nivel 37 El líder Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla. Isla Prima Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un. Para ir a Isla Secunda, te dará el , que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa. Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro. Playa Tesoro La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el por esta playa si quieres encontrarlos. Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda. Isla Secunda Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita en. Se encuentra en lo más profundo del , y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien había secuestrado a Pedrita. Cabo Extremo En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay un , si bajas por la cascada en una pequeña parte de tierra encontrarás un que sube al máximo un ataque de un pokemon. Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle. Si en vez de colocas a , tendrás la opción de enseñarle , y si llevas a , el ataque será. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera. Isla Tera Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera. Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también. Puente Unión En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Bosque Baya El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokémon Centro Pokemon. Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres. Camino Candente Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas. Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas. Monte Ascuas Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha. Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida. Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el Norte. Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para establecer una batalla. Moltres Nivel 50 Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia. Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19. Rutas 19 y 20 Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma. Islas Espuma Islas Espuma Lo primero que debes saber es que necesitas y ya que de otra manera no podrás seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste. Sótano 1 Sótano 1 Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el de la derecha y, a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes. Sótano 2 Sótano 2 Ahora, dirígete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Sótano 3 Sótano 3 Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrarás una. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste. Sótano 4 Sótano 4 Ve por el estrecho camino de abajo para coger una. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él. Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo o paralizándolo y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata. Articuno Nivel 50 Sal utilizando una. Ahora, vuela al del. Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un. Antes, tendrás que luchas con un pokémaniaco que tiene un nivel 29 y un nivel 29. Central Energía Central Energía Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección. Zapdos Nivel 50 Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar , es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga. Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda... Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas. Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder. Entrenador Entrenador Guay Sandslash Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39 Entrenador Entrenador Guay Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak Nivel 38 Entrenador Entrenador Guay Marowak Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39 Entrenador - - Karateka Machoke Machop Machoke - - Nivel 38 - - Entrenador - - - Domador Arbok Tauros - - - Nivel 39 - - - Entrenador - - - Karateka Machop Machoke - - - Nivel 40 - - - Entrenador - - - - Domador Rhyhorn - - - - Nivel 43 - - - - Entrenador - - - - Karateka Machoke - - - - Nivel 43 - - - - El líder El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking. Entrenador Giovanni Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50 Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota disolverá el , se irá y volverá a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura solo se puede encontrar con el buscaobjetos si estamos encima de ella. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un. Entrenador Pidgeot Rhyhorn Exeggcute Growlithe Gyarados Alakazam Venusaur Blastoise Charizard Nivel 47 Nivel 45 Nivel 47 Nivel 53 Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la con la y ponte en marcha en la. Ruta 23 En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra. A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo. Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda. Calle Victoria Calle Victoria. La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga. Entrada Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora. Entrada Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro Poké Ball de la izquierda o la MT02 Garra Dragón Poké Ball de arriba , aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Planta 1 Mueve la roca de abajo no la de arriba y arrástrala hasta el botón. Planta 1 Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arr.

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